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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……微信:infp
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Story: 无处可去的有坂秋樱里误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……「即使如此也要继续这份工作么?」她最后选择的世界究竟是——
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游戏语音是游戏的引导部分,是带领玩家走进游戏的第一步,通过声音注入新的灵魂,由专业的游戏声优在语音导演的指导下……:good、Great、Excellent等二、按语种分类发行国内游戏常见的语种有普通话和地方方言。……常见的英语配音分为美式英语和英式英语,还有一些小语种,包含包括日语、韩语、泰语、意大利语、西班牙语、德语、俄语
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实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD 顺子: @Linpean#2 有知乎账号么?
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<QQ:1294120181微信:YiNianXXJ(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信:……---------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语
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板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么……在一个必经的场景里,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面里,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住
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在桔梗女子学园上学的学生——湊汐里某一天,被陌生的学姐,仓桥海琴告白。……汐里「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……在紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,在一封恐吓信的引导下相识的二人。拉开了一段扭曲恋情的帷幕——
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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义
版本:Early Access
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